بررسی محصولات

Astro Bot یک پلتفرمر بسیار احمقانه و فوق العاده روان است


Astrobot به همان اندازه دقیق است که مضحک است، و این دقیقاً همان چیزی است که آن را بسیار خوشمزه می کند. در طول دموی 30 دقیقه ای خود در Summer Game Fest، به موانع خاردار برخورد کردم، از سکوهای بلند پرواز کردم، از پرتابه های مرگبار پریدم و قهرمان ربات کوچکم مانند یک بادکنک بیش از حد باد شده ترکیدم – و نتوانستم جلوی خود را بگیرم. لبخند. صورت من همیشه سبک هنری، جلوه های صوتی و انیمیشن ها در Astrobot آغشته به شادی کودکانه هستند و هر شکستی را نرم می کنند. به طور همزمان، هر مرگی با کمی تمرین بیشتر قابل اجتناب به نظر می رسید، هر پرشی تنها با یک تلاش بیشتر قابل دستیابی بود. بازنشانی‌ها سریع و سخاوتمندانه بودند و در عین حال که جریان پلتفرمینگ فوق‌العاده‌ای را حفظ می‌کردند، آزمایش و خطا را تشویق می‌کردند.

با وجود ظاهر کودک پسندش، Astrobot ما احساس می کنیم بالغ شده ایم – و فوق العاده ظریف! – بازی پلت فرم.

با توجه به اینکه سونی بیش از 10 سال فرصت داشته تا این مهارت را کامل کند، این مهارت منطقی است Astrobot دستور آشپزی. اولین عنوان رسمی Astro Bot بود ماموریت نجاتیک بازی پلی استیشن VR 2018 و یک نیمه دنباله برای بازی 2013 اتاق بازی دمو در PS4. ذیل، اتاق بازی Astro هنگامی که PS5 در سال 2020 راه اندازی شد، از قبل روی PS5 نصب شد و یک گشت کوتاه اما به یاد ماندنی از ویژگی های کنترلر DualSense ارائه کرد. همه این آزمایش‌ها زیبا و به خوبی اجرا شده بودند، اما معلوم شد که آنها تیزرهای دم بلندی برای کل کار بودند. Astrobot بازی که در تاریخ 6 سپتامبر منتشر خواهد شد.

پلی استیشن

FGS 2024 Astrobot نسخه ی نمایشی روی پلی استیشن 5 بود و چند جهان مختلف را به نمایش می گذاشت که هرکدام دارای گجت و سبک نقشه متفاوتی بودند. من یک جت پک سگ را امتحان کردم که به من اجازه داد به جلو حرکت کنم و یک جفت دستکش سر قورباغه با قابلیت پانچ با فنر. دستکش های قورباغه ای سلاح مورد علاقه من در آن روز بودند: دستکش سمت چپ با دکمه LT فعال می شد و سمت راست به RT وصل می شد، و من بیشتر این سطح را صرف مشت زدن به هوا به صورت ریتمیک کردم، فقط به این دلیل که انجام آن خنک بود. در سرتاسر این مرحله، نقاط چسبناک قرمز رنگی نیز وجود داشت که می‌توانم آن‌ها را سوراخ کنم، که به من این امکان را می‌داد که دستکش‌ها را در جای خود نگه دارم و فنرها را بکشم، و Astro را به یک تیرکمان بچه‌کمان به اندازه ربات تبدیل کنم. شما باید ماشه ها را در جای خود نگه دارید و Astro را قبل از پرتاب بدن کوچک او در جهت درست، که گاهی مستقیماً با یک اختاپوس قرمز غول پیکر روبرو می شود، به عقب بکشید. به طور مشخص.

Astro شایان ستایش ترین ها را می سازد وای واه واه هنگامی که او می میرد به صدا در می آید و ناامیدی هر شکست را پخش می کند. من این صدا را اغلب در حالی شنیدم که سعی می‌کردم قسمتی از توپ‌های میخ‌دار در حال چرخش و سکوهای شیشه‌ای صورتی را که به محض اسکیت روی آن‌ها شکسته می‌شد، پاک کنم. ماهیت شکننده شیشه مرا وادار کرد تا با تنظیمات عصبی، افزایش تنش و تکرارهای تشویقی پاسخ دهم. مکانیسم‌ها، ابزارها و موانع بسیار هوشمندانه‌ای در آن وجود داشت Astrobot نسخه ی نمایشی، از جمله یک آیتم قابل پرتاب برای انجماد زمان، یک آهنربای قدرتمند که هر چیزی فلزی را در این نزدیکی می برد، یک خط از کره های شعله ور که به سرعت روی یک سکو می چرخیدند، و حتی فقط پرش استاندارد، که Astro را به هوا می برد و لیزرها را به بیرون پرتاب می کرد. از پاهای او، به حباب ها و دیگر دشمنان زیر آسیب می رساند.

Astrobot

پلی استیشن

بازی کامل شامل بیش از 50 سیاره منحصر به فرد با مهارت های پلتفرمینگ، بیش از 300 ربات برای نجات (بیش از نیمی از آنها شخصیت های کلاسیک پلی استیشن) و ده ها ابزار عجیب و رضایت بخش برای استفاده است. حدود 15 ساعت طول خواهد کشید و به گفته Nicolas Doucet، رئیس تیم ASOBI، این مدت زمان عمدا انتخاب شده است.

Doucet به Engadget گفت: «معمولاً بازی‌ها از یک یا دو مکانیک به خوبی استفاده می‌کنند، و آن‌ها بر روی آن ساخته می‌شوند، اما بیشتر در مورد راه‌اندازی مجدد همه چیز برای هر سیاره و حفظ Astro و خدمه به عنوان نقطه کانونی است. در SGF اما این چیزی است که ما از ابتدا تصمیم گرفتیم، که شاید در نتیجه مانند یک مسابقه 50 ساعته نباشد – اما اشکالی ندارد. بهتر است فقط 30 ساعت 15 ساعت تمدید مداوم داشته باشیم، جایی که گاهی اوقات این تصور را داریم که همه چیز کمی کشیده می شود

هدف تیم ASOBI با Astrobot ارائه یک تجربه جدید در هر لحظه است.

ما می‌خواهیم مردم فکر کنند که بعداً چه غافلگیری خواهند کرد؟ » گفت دوست. “و اگر بتوانیم آن را تا پایان زنده نگه داریم – حتی مانند رئیس نهایی، پایان بازی، ما سعی می کنیم آن را تا لحظه بسیار بسیار بسیار آخر بازی زنده نگه داریم. اگر بتوانیم این کار را انجام دهیم، من فکر کنید مردم اوقات خوبی خواهند داشت.

یک گناه اتاق بازی Astroکنترلر DualSense نقش اصلی را ایفا می کند Astrobot. ربات های بازی به طور مرتب بر روی یک DualSense با اندازه جت پرواز می کنند و ماموریت Astro جمع آوری دوستان و ذخیره آنها در داخل خود کنترلر است. وقتی ربات‌های جدید جمع‌آوری می‌شوند، در DualSense روی صفحه ظاهر می‌شوند و وقتی بازیکنان در زندگی واقعی کنترلر را تکان می‌دهند، در بازی منعکس می‌شود و شخصیت‌های کوچک با هم برخورد می‌کنند و حتی می‌توانند از گیم‌پد بیرون بیایند به درستی، و همه چیز فقط شایان ستایش به نظر می رسد.

Astrobot

پلی استیشن

دیدن اینکه سونی حماقت را در آغوش می‌گیرد، شاداب است.

داوست گفت: «طراحی Astro شکم کمی دارد و در واقع ربات‌ها در ابتدا قرار بود کمی شبیه کودکان نوپا باشند. «آنها با پاهایشان کمی بی دست و پا به نظر می رسند و، می دانید، باسنشان مثل پوشک و چیزهای دیگر بیرون زده است. این طرح از آنجا آمده بود، به طوری که شبح دوست داشتنی و همچنین کمی احمقانه بود. اما این جدا از عایق رطوبتی (مکانیک) بود. تقریباً مثل این است که دو ذهنیت وجود دارد، زیرا احمقانه می تواند وجود داشته باشد و ما کمی به آن بخندیم، اما وقتی نوبت به چالش می رسد، خوب است که سخت بگیریم. این فقط پیکسل کامل است.

این تعادل بین حاد بودن و پوچی است که تفاوت را ایجاد می کند. Astrobot خیلی قانع کننده است، حتی در فرم آزمایشی آن. در ابتدا مانند یک پلتفرمر جامد به نظر می رسد، که یک پایه مکانیکی سالم را فراهم می کند که همه چیزهای بیهوده می توانند روی آن رشد کنند.

داوست گفت: «حماقت معمولاً از انیمیشن و جنبه بصری ناشی می‌شود، در حالی که سخت‌گیری گیم‌پلی از مهندسی و در واقع طراحی و برنامه‌نویسی بازی ناشی می‌شود. “اگر من به ریشه های Astro، قبل از اینکه یک پلتفرمر سرگرم کننده برای تماشا باشد، در واقع یک پلتفرمر با احساس خوب بود، جایی که پرش دقیقاً در جایی که می خواهید فرود می آید و زمانی که شما می خواهید شروع می شود. تاخیر ورودی شما و همه اینها واقعاً نقطه کانونی بود.

منطقه نمایشی پلی استیشن در Summer Game Fest غار واقعی شادی بود Lego Horizon Adventures و Astrobot، دو بازی که شخصیت های کلاسیک سونی را به نسخه های کارتونی بی احترامی از خودشان تبدیل می کنند. با توجه به اینکه برخی از محبوب‌ترین قهرمانان پلی‌استیشن جنگجویان ژولیده و ژولیده‌ای مانند کریتوس، جوئل، الی، واندر، پسر خونین و آلوی هستند، جا دارد که این تفاسیر به طرز وحشتناکی اشتباه شود. Astrobot درست است (و به نظر می رسد که Lego Horizon Adventures آن را نیز انجام می دهد).

داوست گفت: «نوشتن بازی ها به اندازه داستان شخصیت برای ما مهم نیست. برای مثال، در مورد The Last of Us، شخصیت‌های اصلی شخصیت‌های خوبی هستند. آنها تصمیمات پیچیده ای برای گرفتن دارند، اما اساساً آنها افراد خوبی هستند. هیچ اشکالی ندارد اگر بپرسیم «الی کیست؟» و “جوئل کیست؟” » و سپس، می دانید، والدین و فرزندان می توانند (عقاید) تبادل نظر کنند. می توانید یک مکالمه خوب را تصور کنید که نتیجه آن خواهد بود.

Astrobot

پلی استیشن

شخصیتی که از دیدنش خوشحال شدم Astrobot قهرمان سرخپوشان بود سفر. اگرچه این برخورد بلافاصله خاطرات از دست دادن، کشف و درون گرایی را به وجود آورد، من بیشتر از دیدن یک دوست قدیمی در مکانی غیرمنتظره خوشحال شدم. این واقعیت که کاراکتر در اینجا تضمین شده است که خوش شانس و خنده دار باشد، یک لایه ایمنی ذهنی اضافی به تجربه اضافه کرد. یکی از همکارانی که بازی من را تماشا کرد، بلافاصله آن را تشخیص نداد سفر شخصیت در Astrobot و من خوشحال شدم که آن را توضیح دهم، و به طور خودکار برخی از تجربیات خودم را در آن زمان از بازی بازگو کردم. به راحتی می توان دید که چگونه Astrobot مخاطبان جدیدی را با فرنچایزهای کلاسیک پلی استیشن آشنا می کند و در عین حال هورمون های احساس خوب را در گیمرهای کهنه کار دوباره فعال می کند.

اما صادقانه بگویم: من واقعاً به شخصیت های پلی استیشن نیازی ندارم Astrobot. آنها شایان ستایش هستند و قادر به ایجاد لحن گرم آشنایی هستند، اما برای من، Astrobotجذابیت در بازی نوستالژی آن نیست. در عوض، من ظاهر شخصیت‌ها را بیشتر به‌عنوان تخم‌مرغ عید پاک می‌بینم، زیبا اما برای خود گیم‌پلی حیاتی نیست. که، باید تکرار کنم، فوق العاده شایسته، قابل پخش و سرگرم کننده است. سکوی ستاره است Astrobotاین شادی واقعی است.


با تمام اخبار مربوط به Summer Game Fest 2024 به روز باشید اینجا!


Source link

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا