بررسی محصولات

Move، Wordle و Connections. این بازی از تور Taylor Swift Eras من را جذب کرد


هیچ کس در سال های اخیر بیشتر از نیویورک تایمز برای وارد کردن فرهنگ پازل به جریان اصلی کار نکرده است. هیچکس جز تیلور سویفت.

سوئیفت، یک علاقه‌مند به اسکرابل و اعداد شناسی، سرسخت‌ترین طرفدارانش را به کارآگاهانی تبدیل کرده است که کلمات، لباس‌ها، موزیک ویدیوها و زبان بدن او را برای سرنخ‌هایی درباره کارهای بعدی که ممکن است انجام دهد بررسی می‌کنند. سوئیفت از همان روزهای اولیه کار موسیقی خود، زمانی که پیام‌های مخفیانه را در نت‌های خطی پنهان می‌کرد، طرفداران را به گونه‌ای بازی‌سازی کرده است که میلیون‌ها گیمر در سراسر جهان را جذب کرده است.

این پازل ها و بازی ها تا حد زیادی غیر رسمی و بر اساس توصیه های او بوده اند که طرفداران می توانند آن ها را دنبال کرده و از آن ها استفاده کنند. اما سال گذشته، یکی از طرفداران تصمیم گرفت این بازی را رسمی کند و Swifties از آن زمان برای بازی هجوم آورده اند.

حدود شش ماه پیش، متوجه روند جدیدی در فیدهای رسانه های اجتماعی خود شدم. زمانی که مردم را دیدم که نتایج روزانه خود را از Wordle و Connections پست می‌کردند، اکنون نمرات یک بازی به نام Mastermind را ارسال می‌کردند. اسکرین شات ها شامل لباس هایی بودند که من به عنوان یک طرفدار، متوجه شدم که سوئیفت در طول تور Eras آن را پوشیده است. پس از بررسی بیشتر، متوجه شدم که Mastermind را می توان در برنامه Swift Alert پیدا کرد – یک سرویس فوق العاده از طرفداران کایل ماما ساکن کارولینای شمالی و همسرش.

این زوج پس از شرکت در شب افتتاحیه تور Eras در مارس 2023 در گلندیل، آریزونا، متوجه شدند که همان کاری را انجام می دهند که بسیاری از سویفتی ها انجام می دهند: تنظیم یک جریان زنده دانه دار برای تماشای نمایش شب به شب. مامان متوجه شد که وقتی برنامه شروع به سفر کرد، ابتدا در سراسر کشور و سپس در سراسر جهان، پیگیری زمان شروع و هدف برنامه زمانی که سوئیفت در حال اجرای دو آهنگ غافلگیرکننده شبانه خود بود دشوار بود – یک نکته مهم مورد انتظار. . برای هواداران، چه حضور داشته باشند و چه نباشند.

ایده اپلیکیشن Swift Alert، که در زمان‌های جلسه افراد را بدون توجه به جایی که زندگی می‌کنند، پینگ می‌کند، از میزبانان پادکست Every Single Album گرفته شده است که مادر هنگام راه‌رفتن با سگش به آن گوش می‌داد. با پیشینه نرم افزاری، او متوجه شد که ساخت آن چندان دشوار نخواهد بود. بنابراین در عرض 24 ساعت او یک مهندس جوان ترک را استخدام کرد و آنها دست به کار شدند.

Swift Alert در آگوست 2023 درست قبل از نمایش‌های مکزیکوسیتی پخش شد، که طی آن موما تا ساعت 2 بامداد بیدار بود و هشدارهایی را برای 20 تا 30 کاربر که به طور تصادفی با برنامه در اپ استور مواجه شده بودند ارسال می‌کرد. یه جورایی گفتم: چیکار کنم؟ او از طریق زوم به من گفت.

در نمایشگاه های بوئنوس آیرس، آرژانتین در ماه نوامبر بود که همه چیز واقعا شروع به اوج گرفت. در آخر هفته، این اپلیکیشن حدود 200 کاربر داشت. در نهایت حدود 150000 بار دانلود شده بود. مامان موفقیت ویروسی فوری برنامه را به چند حساب بزرگ Swiftie TikTok نسبت می دهد.

با گذشت زمان، مامان و تیم کوچکش پیشنهاداتی را برای افزودن ویژگی‌های بیشتر به برنامه، از جمله تقویم، فید خبری و آزمون‌ها ارائه کردند. او گفت: «یک ردیاب با آهنگ غافلگیرکننده درخواست خیلی اولیه بود. سپس درست قبل از کنسرت های توکیو در فوریه امسال، Mastermind را به برنامه اضافه کردند.

نحوه عملکرد بازی Taylor Swift Mastermind

نحوه کار بازی به این صورت است که قبل از هر نمایش، مردم می توانند حدس بزنند سوئیفت در آن شب چه تنوع لباسی خواهد پوشید (برای اکثر ست ها او گزینه های متعددی دارد) و چه آهنگ های غافلگیرکننده ای خواهد بود و همچنین رنگ گیتار او را پیش بینی کنند. بازی و سایر متغیرهایی که موما بر اساس تئوری های طرفداران در مورد نمایش ها معرفی می کند.

اسکرین شات بازی Mastermind

من نمی توانم صبر کنم تا ببینم این هفته چقدر اشتباه می کنم.

اسکرین شات توسط CNET

بنابراین، در غروب 7 ژوئن، وقتی با لذت تماشای سوئیفت از زیر شاخه های رنگارنگ غروب خورشید در ادینبورگ، اسکاتلند، در مقابل چشمانم ظاهر می شود، متوجه شدم که بخش کوچکی از ساعت مغزی من یک افت 6 نقطه ای را نشان می دهد. من بدن عاشق را درست حدس نمی زنم.

آن شب، من بدترین امتیاز Mastermind را گرفتم، امتیاز ناچیز 27 از 208 امتیاز ممکن. نمی توانم بگویم که ناامید از آنجا بیرون آمدم – این فرصت را داشتم که ببینم ممکن است مجبور باشم زندگی کنم. من همچنین در این بازی هنوز بد هستم، اگرچه از Wordle و Connections که نسبتاً در آن مهارت دارم، مذهبی تر بازی می کنم.

به لطف رسانه‌های اجتماعی، می‌دانم که من تنها کسی نیستم که نمرات Mastermind خود را هنگام حضور در Eras Tour چک می‌کنم، اما دارندگان بلیط مخاطب اصلی بازی نیستند، در واقعیت، این برای افرادی است که در خانه نشسته‌اند آن شب آنجا – یا حتی هر شبی. من می‌دانم که بازی را قبل از ورود Eras Tour به بریتانیا انجام می‌دادم که احساس می‌کردم با آنچه هر شب روی صحنه می‌افتد و با جامعه جهانی طرفداران مرتبط هستم.

ماما مفتخر است که بازی اکنون بازیکنانی در هر کشوری دارد (که توسط گوگل آنالیتیکس ردیابی می‌شود)، از جمله مکان‌هایی که تور Eras هرگز از آنها بازدید نخواهد کرد. او گفت: «ما یک کاربر در غنا داریم که امتیازات خود را با یک کاربر در کامبوج مقایسه می‌کند، و این واقعاً چیزی نبود که ما پیش‌بینی می‌کردیم».

بر بعید است که او در حال حاضر از بازی بی اطلاع باشد، اما هنوز آن را تشخیص نداده است.

یک نقطه تجمع برای سویفتی ها

منصفانه است که بگوییم سوئیفت در چند سال گذشته به آرامی از جایی که قبلاً در اینترنت کمین کرده بود، عقب نشینی کرده است، که کاملاً حق او است. در موارد متعدد، افرادی که ستاره پست‌هایشان را در پلتفرم‌های اجتماعی پسندیده بود، آنها را به‌عنوان ماسبق ویرایش می‌کردند تا اینطور به نظر برسد که سویفت از پست‌هایی که در واقع هرگز ندیده بود، طرفداری می‌کرد. با توجه به این موضوع، به راحتی می توان فرض کرد که این پلتفرم ها دیگر فضای امنی برای تعامل او با طرفدارانش به نظر نمی رسند.

در غیاب آن، هواداران آنلاین فاقد یک نقطه مرکزی بود که بتواند حول آن جمع شود، اما Mastermind چیزی شبیه به یک نیروی متحد کننده بوده است. در شب اولین نمایش در ادینبورگ، بازی برای اولین بار 100000 بازیکن را گرد هم آورد و با هر کنسرت Eras Tour به رشد خود ادامه می دهد.

img-7266

حتی وقتی حق با من است، اشتباه می کنم.

اسکرین شات توسط CNET

مواقعی وجود داشت که افزایش شدید بازیکنان تقریباً برنامه را از کار می انداخت (در واقع، در همان شب اول در توکیو، Mastermind از کار افتاد و همه امتیازات از دست رفت). اما ماما و تیم اولیه چهار نفره‌اش، که شامل یک متخصص رسانه‌های اجتماعی نیز می‌شود، به طرز شگفت‌انگیزی با تعداد روزافزون کاربران برخورد کردند. این برنامه رایگان است و هیچ تبلیغات یا جمع آوری داده ای وجود ندارد. شما می توانید انتخاب کنید که یک بار هزینه 2 دلار بپردازید، که چراغ ها را روشن نگه می دارد، اما پروژه هنوز کمی سرگرم کننده است، نه یک تجارت.

موما گفت: «قرار است این فضایی باشد که مردم بتوانند در آن تفریح ​​کنند، بازی کنند و از این تور باورنکردنی و این هنرمند باورنکردنی لذت ببرند. اولویت او همچنان این بود که Swift Alert و Mastermind نشان دهند که امکان ایجاد محصولات فناوری “که جهان را به مکانی بهتر تبدیل کند” وجود دارد.

در مورد آنچه در انتظار Swift Alert و Mastermind در پایان تور Eras در دسامبر است، مادر هنوز نمی داند. او گفت که کل تجربه حول محور تور طراحی شده است و بنابراین تصور اینکه چگونه ممکن است تکامل یابد دشوار است. “اگر من می توانستم این کار را انجام دهم، او برای همیشه تور می کرد، و ما می توانستیم این کار را برای همیشه انجام دهیم، زیرا ما در حال انفجار هستیم.”

تا آن زمان، مامان و خدمه‌اش بازی را ادامه می‌دهند، زیرا انبوهی از سوئیفتی‌ها شرط‌بندی می‌کنند، سپس نفس خود را حبس می‌کنند تا یاد بگیرند که دوباره آهنگ‌های غافلگیرکننده را اشتباه حدس زده‌اند.

من از بازی در بازی Mastermind چیزهای زیادی یاد گرفتم، اما همه چیز به این خلاصه می شود: اگر فکر می کنید می دانید سوئیفت قرار است در مرحله بعدی چه کاری انجام دهد، نه، نمی دانید. شما همچنین نباید به کسی که ادعا می کند اعتماد کنید. او همیشه دو، سه، چهار حرکت از ما جلوتر است. ما ممکن است بازی را دوست داشته باشیم، اما او تنها مغز متفکر واقعی است – و این چیزی است که آن را سرگرم کننده می کند.




Source link

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا